正在《艾尔登法环:黑夜君临》这款带有星号标志的协作衍生游戏中,玩家能够挑选三人组队或者单人玩耍,但没法以双人组合的方式停止,这是依据IGN对于导演Junya Ishizaki的访谈所得悉的。但是,这一略显为难的限定并不是出于技能层面的缘由,而是基于游戏均衡的考量。
“这更可能是一个对于游戏均衡而非计划的决议,”Ishizaki表明道,“它是跟着开辟过程的促进而逐步明白的。”正在《艾尔登法环》中,朋友的性命值会依据玩家的团队范围停止调剂。而正在《黑夜君临》的开辟进程中,团队发明三人组队是“最好设置装备摆设”,由于如许的范围既没有会让玩家感触过于压制,也没有会让游戏显患上过于忙碌。
虽然《艾尔登法环》的双人协作形式施展阐发超卓,但《黑夜君临》的战役机制却一模一样。玩家只要三个夜晚的工夫来晋级以及搜集配备,以应答行将到来的弱小Boss。IGN以及PC Gamer的入手预览表现,与原版游戏比拟,《黑夜君临》采纳了基于奔驰的构造,放慢了举措节拍,并付与了共同豪杰能够配合发挥的非凡才能。
正在《黑夜君临》的随机天下中,脚色的挪动速率也更快。预报片中展现了脚色骑着鬼魂般的老鹰飞越熔岩池以及攀登墙壁的场景。玩家需求正在夜幕来临以前尽量多地搜集战利品,而相似于年夜逃杀作风的圆圈则会不时减少,将玩家逼向绝境。Ishizaki透露表现,三人组队“答应每一个玩家各自探究,能够掩盖舆图的差别局部”,而后正在关头时辰重聚,配合迎战Boss。
关于单人玩家或者双人组合来讲,他们能够经过正在线婚配零碎来寻觅第三个队友以弥补空地。不然,他们依然需求运用群组暗码来互相查找。固然有些玩家能够等待经过Seamless co-op等PC mod来完成双人协作,但正在民间划定规矩下,这依然是不成能的。
这一决议明显并不是大家都能承受。一名Reddit用户正在相干旧事帖子下批评道:“嗯……这太蹩脚了。我原本计划以及我的冤家一同玩,咱们不断协作玩《艾尔登法环》。假如它是随机参加第三人称的,大概还能承受,但阿谁人没有会参加咱们的语音谈天。”
除年夜逃杀体验中的圆圈元素外,《黑夜君临》能够还自创了其余元素。比方,玩家能够会成为团队中没有和谐的“第三个轮子”,或许是疏忽团队中随机玩家的双人组合。正在像《艾尔登法环》如许严酷的游戏中,即便有了ping按钮,也能够没法完整处理相同成绩。
《艾尔登法环:黑夜君临》方案于2025年正在PlayStation、Xbox Series X以及PC平台上推出。FromSoft也正在2月份停止了一次冗长的beta测试。